Flazm Charlie Oscar

Informações:

Sinopsis

#FCOVilnius - 15- , . , , . - , ( ). : (@flazm) (@sergeiklimov).

Episodios

  • 19. Steam Greenlight

    27/02/2015 Duración: 16min

    Developers of Train Valley and VHS Story share their experiences of passing Steam Greenlight.

  • 18. Working with freelancers

    20/02/2015 Duración: 16min

    Where to find the good ones, how to work to make both sides happy, and how to avoid the most common risks - based on our own experience.

  • 17. SWOT analysis

    03/02/2015 Duración: 28min

    What would a game SWOT assessment look like, and how to use it.

  • 15.1. Про работу с PR агентствами

    30/01/2015 Duración: 13min

    Выпуск - дополнение к 15му выпуску на английском языке, в котором мы постарались резюмировать прошлый выпуск и добавить несколько мыслей, оставшихся за кадром.

  • 15. Working with PR agencies

    30/01/2015 Duración: 25min

    Our first issue in English. How to work with PR agencies and how much does it cost.

  • 14. Бюджет на маркетинг

    23/01/2015 Duración: 22min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, какие траты ожидают команду после окончания разработки, и как планировать маркетинговый бюджет в условиях нехватки средств.

  • 13. Про рабочее пространство

    20/01/2015 Duración: 18min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, как должно быть организовано рабочее пространство для небольшой студии. Open space, отдельные кабинеты или комната абсолютной тишины?

  • 12. Hire Slow, Fire Fast

    16/01/2015 Duración: 29min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, как формировать команду, и с какими типами людей лучше не делать игры.

  • 11. Про работу с юристами

    10/01/2015 Duración: 20min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, как игровым разработчикам работать с юристами.

  • 10. Про сиквелы

    29/12/2014 Duración: 16min

    Выпуск, в котором мы поговорим о тонкостях разработки сиквелов.

  • 9. Про долгострои

    26/12/2014 Duración: 15min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, когда стоит задуматься о прекращении разработки затянувшегося проекта.

  • 8. Про прототипы

    23/12/2014 Duración: 18min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, какие задачи должны решаться на этапе прототипирования, каким образом можно сделать прототип и сколько времени это может занять.

  • 7. Про контракты

    19/12/2014 Duración: 18min

    Выпуск, в котором мы поговорим о моментах, на которые стоит обратить внимание, подписывая контракт с издателем или партнером по разработке.

  • 6. Про выбор названия

    12/12/2014 Duración: 21min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, как подходить к выбору названия игры и какими критериями при этом руководствоваться.

  • 5. Про деньги

    05/12/2014 Duración: 17min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, как рассчитать прибыль вашей будущей игры, исходя из цены и предполагаемого количества продаж, а также о налогах и вычетах.

  • 4. Про коммуникацию и профессионализм

    21/11/2014 Duración: 18min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, насколько важной характеристикой разработчика как профессионала является навык коммуникации, и что делать, если у кого-то в команде этот навык отсутствует.

  • 3. Про конференции

    14/11/2014 Duración: 14min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, зачем стоит посещать профессиональные конференции.

  • 2. Про удаленные коммуникации

    06/11/2014 Duración: 18min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, какие средства удаленной коммуникации мы используем на текущий момент.

  • 1. Про настойчивость

    04/11/2014 Duración: 14min

    Выпуск, в котором мы поговорим о том, как последовательность или упрямство могут повлиять на разработку игр.